
- Forza Horizon 5: Xbox naslov koji je dominirao PS5 tržištem
- Elden Ring: Nightreign – naslov koji je dominirao u prodaji tokom Q2
- Assassin’s Creed: Shadows – snažan start i značajna potražnja
- Monster Hunter Wilds – Capcomov rekorder prodaje
- Marvel’s Spider-Man 2 – trajna popularnost ekskluzive
- Ekonomski uticaj najprodavanijih naslova
- Fiskalni aspekt i uticaj na firme
- Značaj za lokalno tržište Srbije i region
- Pretplatnički modeli i njihova uloga u prihodima
- Mikrotransakcije i dodatni sadržaj – ekonomski motor industrije
- godina potvrđuje koliko je industrija video-igara postala jedna od najprofitabilnijih grana zabave. Prodaja igara, naročito za snažne platforme kao što je PS5, značajno utiče na prihode izdavača, prodaju konzola i razvoj tržišta dodatnih usluga.
Donosimo vam najprodavanije PS5 igrice u 2025. godini.
Forza Horizon 5: Xbox naslov koji je dominirao PS5 tržištem
Prema Alinea Insight-u, Forza Horizon 5, otprije Xbox ekskluziv, na PS5 je dostigla 3 miliona prodatih primeraka do sredine 2025. godine.
U drugom tromesečju 2025. Microsoft je čak 60 % naslova u top-10 PS5 lista zauzeo s igrama iz njihovog ekosistema.
Ovo jasno pokazuje kako multiplatform strategija može dramatično povećati prihode i tržišnu penetraciju, čak i na konkurentnoj platformi.
Elden Ring: Nightreign – naslov koji je dominirao u prodaji tokom Q2
Prema Circana izveštaju, Elden Ring: Nightreign bio je najprodavaniji PS5 naslov u SAD-u u 2. kvartalu 2025.
Osim toga, naslovi poput Oblivion: Remastered, Doom: The Dark Ages, Call of Duty: Black Ops 6 i Indiana Jones and the Great Circle također su zauzeli visoke pozicije.
Microsoft imidž publike potvrđuje sposobnost njegove multibrend strategije.
Assassin’s Creed: Shadows – snažan start i značajna potražnja
Ubisoft navodi da je Shadows premašio 3 miliona igrača u roku od nedelju dana od lansiranja, a do jula 2025. igra je prešla 5 miliona igrača.
Bila je najprodavanija igra u SAD‑u tokom marta i po prihodima u više evropskih država, odmah nakon Fortnite.
Ipak, analize potvrđuju da je značajan dio baze igrača putem pretplata, što smanjuje direktni prihod od prodaje.
Monster Hunter Wilds – Capcomov rekorder prodaje
Igra Monster Hunter Wilds prodala je preko 8 miliona primeraka u prva tri dana, što je retko viđeni rezultat.
Do kraja marta 2025. prodano je 10 miliona kopija, postavljajući rekord u istoriji Capcoma.
Ovaj naslov predstavlja pravi gejming blockbuster, s enormnim prihodom na globalnom nivou.
Marvel’s Spider-Man 2 – trajna popularnost ekskluzive
Prema dostupnim podacima, Marvel’s Spider-Man 2 premašio je 11 miliona prodatih primeraka od izlaska u oktobru 2023.
Kombinacija franšize, kvalitetnog razvoja i ekskluzivnosti omogućila je ovom naslovu dugu i stabilnu prodaju.
Ekonomski uticaj najprodavanijih naslova
- Prihod od prodaje: Naslovi poput Spider-Man 2, Wilds i Forza Horizon 5 donesu milijarde dolara prihod od direktnih prodaja.
- Porast prodaje konzola: Ovi hit naslovi često pokreću potražnju za konzolama – tzv. system sellers.
- Modeli izvan prodaje: Mikrotransakcije, sezonski passovi i DLC dodatno povečavaju prihod (npr. NBA 2K, sportske igre).
- Ulaganja izdavača: Ogromni prihodi motivišu dalja ulaganja u razvoj, marketing i ekspanziju franšiza.
- Šire tržišne poruke: Uključivanje Xbox naslova na PS5 ukazuje na strateški presek granica i povećanje tržišnog udela kroz multiplatform pristup.

Fiskalni aspekt i uticaj na firme
Industrija igara nije samo zabava, već i ozbiljan izvor prihoda za izdavače i države. Kada igre poput Monster Hunter Wilds ili NBA 2K26 generiraju milijarde dolara, taj novac ne završava samo kod izdavača – dio odlazi i kroz poreze u državne budžete. To znači da gaming industrija ima direktan fiskalni uticaj na ekonomije velikih tržišta poput SAD-a, Japana ili Evropske unije.
Za lokalne distributere i maloprodajne lance, ovakvi globalni hitovi znače povećanje prometa. Svaka firma koja posluje u sektoru gejminga – bilo kroz prodaju konzola, fizičkih kopija igara ili digitalnih vaučera – dobija priliku za rast, ali i obavezu plaćanja poreza na promet i dobit. U tom smislu, gaming industrija ima sličan ekonomski značaj kao filmska ili muzička, sa stalnim prilivom sredstava u državne blagajne.
Značaj za lokalno tržište Srbije i region
- Digitalna prodaja u regionu raste zahvaljujući lokalizaciji i dostupnosti PS Store-a.
- Sportske igre i globalni blockbusteri vodeći su izbor kod igrača u BiH i Srbiji.
- Maloprodajni kanali i dalje služe za fizičke izdanja i fan kolekcionarstvo.
- Lokalni distributeri mogu povećati profit kroz promotivne kampanje prilikom lansiranja COD-a, Spider-Man serijala i sl.
Najprodavanije PS5 igre u 2025. su višestruki generatori ekonomskog rasta: kroz prodaju hardvera i softvera, razvoj dodatnih usluga, multiplatform distribuciju i jačanje franšiza. Naslovi poput Forza Horizon 5, Elden Ring: Nightreign, Assassin’s Creed Shadows, Monster Hunter Wilds i Spider-Man 2 pokazuju da kombinacija kvalitete, brendiranja i proširenog pristupa tržištu donosi izuzetan rezultat.
Pretplatnički modeli i njihova uloga u prihodima
Sve veći dio zarade u industriji video-igara dolazi ne samo od direktne prodaje igara već i od pretplatničkih modela. Servisi poput PlayStation Plus i Xbox Game Pass menjaju način na koji igrači pristupaju sadržaju.
- Prema izveštajima kompanije Sony, PlayStation Plus ima više od 47 miliona pretplatnika u 2025. godini, što generira stabilan mesečni prihod bez obzira na sezonske varijacije u prodaji.
- Procenjuje se da prosječan pretplatnik godišnje potroši dodatnih 100-120 USD na digitalne dodatke, DLC-ove i mikrotransakcije unutar igara.
- U praksi to znači da igre poput Assassin’s Creed Shadows ili NBA 2K26 ne moraju ostvariti rekordnu prodaju kako bi bile izuzetno profitabilne – dovoljno je da zadrže veliku bazu aktivnih igrača.
Ovaj model daje stabilnost izdavačima i pretvara gaming industriju u predvidivije tržište, slično kao streaming platforme u filmskoj i muzičkoj industriji.
Mikrotransakcije i dodatni sadržaj – ekonomski motor industrije
Iako se često kritiziraju, mikrotransakcije i dodatni digitalni sadržaji (DLC, sezonski passovi, “skinovi”) predstavljaju ključan izvor prihoda.
- Prema analizi Newzoo-a, više od 65 % ukupnih prihoda od igara u 2025. godini dolazi upravo od mikrotransakcija i dodatnog sadržaja.
- Sportske franšize poput EA Sports FC 26 i NBA 2K26 ostvaruju milijarde dolara godišnje samo kroz “Ultimate Team” i slične modove.
- Procenjuje se da prosečan igrač potroši između 20 i 50 USD mesečno na mikrotransakcije, što znatno nadmašuje samu početnu cijenu igre.
Ekonomski značaj ovih modela jasno se vidi u finansijskim izveštajima izdavača: stabilan i predvidiv prihod omogućava ulaganja u razvoj novih igara i tehnologija, ali i kreira snažnu zavisnost od stalnog angažmana igrača.
Za ekonomiju zabavne industrije, ovi naslovi nisu samo popularne igre, već i najprofitabilniji proizvodi koji oblikuju trendove i buduće investicije.